Présentation
Les compétiteurs ont aussi l’opportunité de présenter des chorégraphies libres où ils sont jugés non seulement sur leur habileté technique, mais aussi sur leur maîtrise de l’environnement et l’ambiance qu’ils parviennent à transmettre au public. Ces démonstrations mettent en avant la richesse, la créativité et l’originalité.
Les compétiteurs peuvent exprimer leur passion à travers des mouvements fluides et des séquences dynamiques, tout en intégrant des éléments de leur choix pour enrichir leur performance.
Les juges évalueront chaque performance en tenant compte de plusieurs critères : la précision des techniques, la fluidité des mouvements, l’utilisation stratégique de l’espace, et la capacité à captiver le public.
Rejoignez-nous pour une expérience inoubliable où chaque chorégraphie est une œuvre d’art en mouvement. Montrez-nous votre maîtrise du sabre laser et votre capacité à transformer une simple performance en un véritable spectacle.
Règlement
- catégories
- équipement
- déroulement
- comptage
Répartition par ateliers
Cette compétition proposera deux ateliers chorégraphiés :
- Seul.
- En groupe (à deux personnes ou plus).
Les participants réaliseront une démonstration de leur choix, sur le fond musical qu'ils auront choisi, en étant totalement libre dans le choix des armes utilisées : simple sabre, double sabre, à deux sabres, etc.
Un compétiteur peut s’inscrire pour les deux ateliers s’il veut réaliser une forme seule et une à deux.
Répartition par âge
Il existe 5 classes d'âge pour cette compétition :
- Cadets : 5-10 ans
- Juniors : 11-14 ans
- Espoirs : 15-20 ans
- Séniors : 21-39 ans
- Vétérans : 40+ ans
Si une grande quantité d'enfants est présent, il reste la possibilité pour les organisateurs de créer des catégories supplémentaires afin de répartir au mieux les combattants. On évitera toutefois de mélanger ces catégories entre elles car les différences entre enfants et moins jeunes sont trop importantes pour les faire s'affronter entre eux.
Répartition par taille
Aucune distinction sera faite en fonction de la taille pour la partie scénarisée.
Répartition par sexe
De la même manière, les personnes de sexes différents pourront être mélangées, tant dans les équipes que dans les personnes qu'ils ou elles affrontent.
Armes
Le choix des armes est totalement libre. Le compétiteur peut en porter une ou plusieurs, ainsi qu'en lacher ou au contraire en récupérer durant la durée de sa performance.
Tenues
Les compétiteurs peuvent non seulement venir avec la tenue de leur choix, mais celle-ci sera prise en compte dans les critères de notation. Le maquillage et autres accessoires et aussi totalement encouragé.
Préparation
En arrivant à l'évènement, le compétiteur devra fournir aux organisateurs la musique qu'il utilisera pour son passage au format MP3, dans l'idéal sur un clé USB.
Avant chaque performance, la personne responsable des annonces donnera comme informations :
- Le nom des personnes qui vont passer. Ces derniers devront rapidement rejoindre la zone prévue à cet effet. Si un compétiteur ne se présente pas dans les deux minutes suivant l'appel de son nom, il sera déclaré comme forfait et sa performance obtiendra la note minimum.
- Le nom des personnes suivantes. Ces dernières devront se préparer, c'est à dire prendre avec eux leur équipement et enfiler leurs tenues afin de pouvoir être immédiatement opérationnelles à a fin de la performance en cours.
Durée de la performance
Seul
Lors d'une performance solo, le compétiteur dispose d'un temps libre compris entre 1m30 et 2min pour effectuer sa série.
En groupe
Lors d'un passage à plusieurs personnes, ces dernières disposeront d'un temps libre compris entre 1m30 et 3min pour présenter leur démonstration.
Les compétiteurs ne présentent leur performance qu'une seule fois, le classement se fera ensuite en fonction de la note obtenue.
Ces passages pourront être accompagnés d'une musique (à fournir en format mp3 lors de l'inscription).
Attribution des points
La performance du compétiteur est notée sur 5 critères. Chacun d'eux est composé de 3 sous parties notées sur 2 points et évalués par au minimum 3 jurés différents. Le total donne la note générale.
Ces critères sont :
- LA RICHESSE
Variété technique de ce qui est présenté. Frappes, coupes, piques, doubles, abanico, florete, redondo, etc.
- LE FLOW
Fluidité dans les enchaînements et dans les changements de rythmes. Evaluer si la personne est à l'aise et n'hésite pas trop dans ses mouvements.
- L'ESPACE
Capacité d'occuper tout l'espace et pas simplement se tenir droit face au jury. Changement dans les directions, les distances, etc.
- L'ATTITUDE
La personne est elle présente, stable, structurée ? Ses coups sont ils potentiellement puissants ou est-elle juste en train de jongler avec son sabre ?
- L'AMBIANCE
Sans oublier évidemment l'aspect esthétique de ce qui est montré : costumes, maquillages, musiques, histoire...
Détail de la notation
RICHESSE | |||||
Variété avec l'arme | |||||
0 point | Se contente de frappes basiques à une main. | ||||
1 point | Varie les frappes, coupes, défenses et mains. | ||||
2 points | Effectue des enchainements complexes, avec des changements de grip. | ||||
+1 point (Bonus) | Effectue des actobaties (lancer d'arme version majorette) ou change d'arme. | ||||
-1 point (Malus) | Perte involontaire de l'arme ou n'utilise pas de sabre laser. | ||||
Variété des déplacements | |||||
0 point | Se contente de marcher. | ||||
1 point | Effectue des pas chassés, croisés, tour sur lui même, etc. | ||||
2 points | Effectue des sauts et des roulades. | ||||
+1 point (Bonus) | Effectue des actobaties (roues, salto, etc) | ||||
-1 point (Malus) | Chute involontaire. | ||||
FLOW | |||||
Fluidité | |||||
0 point | Est hésitant, saccadé. | ||||
1 point | Arrive à enchaîner mais marque des pauses involontaires. | ||||
2 points | Enchaine les attaques et les déplacements sans s'arrêter, sauf quand c'est volontaire. | ||||
Changements de rythme | |||||
0 point | Attaque toujours au même rythme. | ||||
1 point | Accélère et ralentir parfois. | ||||
2 points | Est très explosif dans ses changements de rythme. Bonne rapidité d'exécution. | ||||
ESPACE | |||||
Changements de direction | |||||
0 point | Reste face au jury. | ||||
1 point | Se déplace de manière caricaturale (90°, 180°) comme un robot. | ||||
2 points | Frappe dans toutes les directions, sans angle particulier, y compris parfois en arrière. | ||||
Changements de distances | |||||
0 point | Frappe toujours dans la même zone. | ||||
1 point | Allonge parfois un peu les frappes. | ||||
2 points | Est capable de travailler à très courte et très longue distance, notamment par le travail du buste. | ||||
ATTITUDE | |||||
Présence | |||||
0 point | Absent et déséquilibré. | ||||
1 point | Concentré et stable. | ||||
2 points | Nous emène avec lui dans sa démonstration et vit chaque geste avec intensité. | ||||
Cohérence | |||||
0 point | Se contente de jongler comme s'il n'y avait personne face à lui. | ||||
1 point | Est logique dans ses mouvements. | ||||
2 points | Semble bien gérer les actions réactions, les déflexions et contre attaques. On peut lire un vrai combat logique. | ||||
AMBIANCE | |||||
Musique | |||||
0 point | Sans musique ou hors propos. | ||||
1 point | Musique en rapport avec ce qui est proposé dans le ton de la performance (dark / joyeux). | ||||
2 points | Musique calibrée pour la démonstration avec un vrai début et une fin marquée. | ||||
Cosplay | |||||
0 point | Tenue n'ayant aucun rapport avec StarWars. | ||||
1 point | Tenue "toute prête" en lien avec l'univers ou effort de maquillage. | ||||
2 points | Tenue personnalisée, maquillage ou accessoires adaptés. | ||||
+1 point (Bonus) | Si tout ou presque a été fait main et non simplement acheté. | ||||
-1 point (Malus) | Le sabre qui ne s'allume pas ou le matériel qui se casse. |